<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>Tanan</title>
	<atom:link href="http://www.tanan.de/?feed=rss2" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>http://www.tanan.de</link>
	<description>Jens Bojaryn</description>
	<lastBuildDate>Mon, 28 Jun 2010 08:14:09 +0000</lastBuildDate>
	<generator>http://wordpress.org/?v=2.8.2</generator>
	<language>en</language>
	<sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency>
			<item>
		<title>Tanans Fate</title>
		<link>http://www.tanan.de/?p=398</link>
		<comments>http://www.tanan.de/?p=398#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 27 Jun 2010 10:33:12 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Jens</dc:creator>
				<category><![CDATA[Rollenspiel]]></category>
		<category><![CDATA[rsp-blogs_de]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.tanan.de/?p=398</guid>
		<description><![CDATA[Meine Eindrücke zu Free Fate haben mir ein paar interessante Leserbriefe eingebracht. So raten mir Oliver und 1of3 beide zu Fate 2, das ich mir daraufhin näher angesehen habe. Das hatte ich vor Jahren schon einmal getan, aber ich konnte mich nur noch schwach daran erinnern. Es stellt mich nicht ganz zufrieden. Vor allem stört [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Meine <a href="http://www.tanan.de/?p=386">Eindrücke</a> zu <em>Free Fate</em> haben mir ein paar interessante Leserbriefe eingebracht. So raten mir <a href="http://ifwiki.org/index.php/Oliver_Ullmann">Oliver</a> und <a href="http://1of3.blogspot.com/">1of3</a> beide zu <em><a href="http://www.sennholz.shg-news.de/">Fate 2</a></em>, das ich mir daraufhin näher angesehen habe. Das hatte ich vor Jahren schon einmal getan, aber ich konnte mich nur noch schwach daran erinnern. Es stellt mich nicht ganz zufrieden. Vor allem stört mich, dass es dort weniger, aber dafür steigerbare Aspekte gibt. Den Charakter mit vielen Aspekten abzubilden finde ich ja gerade reizvoll. Dennoch scheint es mir &#8211; auf dem Papier &#8211; flüssiger spielbar.</p>
<p>Oliver empfiehlt außerdem <a href="http://evilhat.wikidot.com/wheel-of-fate"><em>Wheel of Fate</em></a>, das ich noch nicht kannte. Das System ist wirklich handlich, setzt auf <em>Over the Edge-</em>artige Würfelwürfe und eignet sich ideal für die schnell improvisierte Runde zwischendurch.</p>
<p>Alex legt mir <a href="http://www.emacswiki.org/alex/Subjective_Fudge_of_Zo">seine</a> <a href="http://www.emacswiki.org/alex/M%C3%A4rchen_Fudge">Mischform</a> aus <em>Fate </em>und <em>PDQ </em>ans Herz. Zwar mag ich <em>PDQ </em>nicht so sehr (vor allem wegen der Schadensregeln), aber wer es noch nicht kennt, sollte mal einen Blick drauf werfen.</p>
<p>Mittlerweile habe ich mir meine eigene Fate-Version zurechtgestutzt. Obwohl <a href="http://www.rollenspiel-almanach.de/">Dominik</a> den Ansatz, Fate zu &#8220;kastrieren&#8221; (wie er es nennt), nicht gut findet, hat er mich gebeten, ihn darüber auf dem Laufenden zu halten. Aber gerne doch:</p>
<p>Vorweg möchte ich noch klarstellen, dass ich hier keinen generischen Ansatz vorstellen möchte. Ich habe die Regeln auf mich und (hoffentlich) meine Runde zugeschnitten. Ich habe sie noch nicht ausprobiert; das hier ist mein erster Entwurf. Vieles ist eine Geschmacksfrage und nicht jeder mag Ananas.</p>
<p>Es handelt sich auch nicht um eine reine Kastration. Teilweise habe ich Regeln, die mir nicht gefallen haben, durch eigene ersetzt. Trotzdem lag der Fokus natürlich darauf, die Regeln einfacher zu machen, Optionen wegzukürzen und dadurch den Kopf freizukriegen für das, was meiner Runde eigentlich am Herzen liegt: Spannende Geschichten und cooles Charakterspiel.</p>
<p>Grundlage meines Entwurfs ist <em><a href="http://games.groups.yahoo.com/group/FateRPG/files/Free%20FATE/">Free Fate</a></em>. Das Sprachengemisch bitte ich zu entschuldigen. Los geht&#8217;s.</p>
<p><span id="more-398"></span></p>
<p><strong>Allgemeine Regeln</strong></p>
<ul>
<li>Die Stufenskala (-3 bis +8) und das Würfelsystem (2W6, Plus- und Minuswürfel, der niedrigere Wurf zählt)  bleiben wie Free Fate</li>
<li><em>Shifts </em>können wie beschrieben für <em>Time </em>oder <em>Effect </em>eingesetzt werden &#8211; wobei normalerweise nur eines von beiden geht. Die Art der Probe gibt das aber meistens vor: Will der Charakter etwas besonders schnell oder besonders gut machen?</li>
</ul>
<p><strong>Charaktererschaffung</strong></p>
<ul>
<li>Jeder Charakter hat 8 Aspekte.</li>
<li>Verteilung von 20 <em>Skill</em>-Punkten, davon nicht mehr als zwei <em>Skills</em> auf +4. Verteilung ansonsten egal (kein Pyramidenzwang).</li>
<li>ein Vorteil (wie Stunt &#8220;Benefit&#8221;), ansonsten keine Stunts</li>
<li>Anzahl der Stress-Kästchen hängen wie gewohnt von Resolve und Endurance ab, starten aber bei 6 (7?) bei Endurance/Resolve +0.</li>
<li>Ausrüstung nach Ressourcen wie beschrieben, in meinen Runden jedoch Pi mal Daumen (weil keine Power-Gamer dabei sind)</li>
<li>ein Fate-Punkt pro Stunde voraussichtlicher Dauer der Sitzung</li>
</ul>
<p><strong>Skills</strong></p>
<p><em>Skills</em> interpretiere ich weniger starr als in den Originalregeln. Der Charakter will reiten? Er kann sowohl <em>Survival </em>als auch <em>Athletics</em> dazu benutzen. Der Stunt &#8220;Skill Switch&#8221; wird dadurch überflüssig. Auch die Stunts &#8220;Concentration&#8221; und &#8220;Specialisation&#8221; fallen bei mir weg: Dass der Charakter eine einzelne Sache besonders gut kann, kann auch über seine Aspekte abgebildet werden.</p>
<p><strong>Aspekte</strong></p>
<ul>
<li>Nur Spieler und NSC haben Aspekte, keine Situationen und keine Orte. Aspekte sind bei mir etwas relativ dauerhauftes &#8211; &#8220;temporary aspects&#8221; gibt es nicht. So etwas werde ich wie in anderen Systemen über Modifikatoren auf den Wurf handhaben.</li>
<li>Nur der SL kann Aspekte &#8220;compellen&#8221;. Wenn umgekehrt Spieler Schwächen von NSC ausnutzen wollen, können sie das einfach tun und erhalten einen angemessenen Bonus auf ihren Wurf (z.B. +2).</li>
</ul>
<p><strong>Fate-Punkte</strong></p>
<p>Mit einem Fate-Punkt kann man folgendes anstellen:</p>
<ul>
<li>Aspekt &#8220;invoken&#8221;: +2 auf den Wurf</li>
<li>Aspekt &#8220;invoken&#8221;, um eine &#8220;Declaration&#8221; zu machen</li>
<li><em>Compelling </em>eines Aspekts abwenden</li>
<li>1 <em>Stress</em>-Punkt heilen (nach der Szene, in der er erlitten wurde)</li>
</ul>
<p>Alle anderen Verwendungszwecke für Fate-Punkte entfallen.</p>
<p>Der <em>Spieler</em> entscheidet allein, ob ein Aspekt seines Charakters in einer Situation passt oder nicht, denn er kennt seine Aspekte am besten und weiß wie sie gemeint sind. Wenn jemand nicht damit einverstanden ist, dass ein bestimmter Aspekt für eine Probe genutzt wird, kann er das zwar anmerken, aber das letzte Wort hat der Spieler des Charakters. Längere Diskussionen darüber, wie ein Aspekt zu verstehen ist, kann man vor oder nach der Sitzung führen. (Das klappt natürlich nur, wenn keiner der Spieler das missbraucht. Aber mit solchen Leuten würde ich nicht spielen).</p>
<p>Es können mehrere Aspekte gleichzeitig &#8220;invoked&#8221; werden, aber es muss jeweils ein Fate-Punkt investiert werden.</p>
<p>&#8220;Minor declarations&#8221; kann der Spieler auch ohne Einsatz eines Fate-Punktes machen. Dass die Spieler auf diese Weise Welt und Geschichte mitgestalten, gehört schon seit längerem zu meinem Stil als Spielleiter. Die Spieler Punkte dafür ausgeben zu lassen würde ich als Rückschritt empfinden.</p>
<p><strong> </strong></p>
<p><strong>Stress</strong></p>
<p><em>Stress</em> heilt langsam. Unabhängig von der Unterteilung sozial/körperlich gibt es drei Grade von <em>Stress</em>:</p>
<ul>
<li>Schwerer Schaden (z.B. Waffen (körperlich), Folter (sozial)): Heilung von 1 Punkt pro 3 Tage</li>
<li>Leichter Schaden (z.B. Faustkampf (körperlich), Demütigung (sozial)): Heilung von 1 Punkt pro Tag</li>
<li>Vorübergehender Schaden (z.B. Dauerlauf (körperlich), Feilschen (sozial)) verschwindet nach Ablauf der Szene.</li>
</ul>
<p>Obwohl mir das schon wieder zu kompliziert vorkommt. Mal sehen.</p>
<p>Wenn nur noch 4 <em>Stress</em>-Kästchen übrig sind, erleidet der Charakter -2 auf alle Würfe. Wenn nur noch 2 <em>Stress</em>-Kästchen übrig sind, erleidet der Charakter -4 auf alle Würfe. Wenn keine <em>Stress</em>-Kästchen mehr übrig sind, ist der Charakter außer Gefecht.</p>
<p><em>Consequences </em>entfallen komplett.</p>
<p><strong>Sonstiges</strong></p>
<ul>
<li>Besondere Regeln wie das merkwürdig komplexe Verfolgungsjagdensystem kommen bei mir nicht zur Anwendung.</li>
<li>Die &#8220;Attaching&#8221;-Regel für Minions und Companions entfällt. (Macht die Sache zu abstrakt und widerspricht meinem Spielstil.)</li>
<li>Charaktersteigerung ist mir egal &#8211; Spieler können von mir aus zwischen den Sitzungen ihre Aspekte anpassen, <em>Skills</em> werden aber nur in Ausnahmefällen angehoben. Da mir eine Kampagne in der Pseudo-Gegenwart ohne heroische &#8220;vom Küchenjungen zum Drachentöter&#8221;-Karrieren vorschwebt, muss ich mir da keine großen Gedanken zu machen.</li>
</ul>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.tanan.de/?feed=rss2&amp;p=398</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>FATE of Talislanta</title>
		<link>http://www.tanan.de/?p=395</link>
		<comments>http://www.tanan.de/?p=395#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 14 Jun 2010 18:26:52 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Jens</dc:creator>
				<category><![CDATA[Rollenspiel]]></category>
		<category><![CDATA[rsp-blogs_de]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.tanan.de/?p=395</guid>
		<description><![CDATA[Talislanta.com berichtet über eine interessante Regelkonversion. Ich mag die klassischen Talislanta-Regeln eigentlich sehr &#8211; aber FATE könnte gerade richtig sein, um den Grundsatz &#8220;Make Tal your own!&#8221; mit Leben zu füllen.
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://talislanta.com/?p=1657">Talislanta.com</a> berichtet über eine interessante Regelkonversion. Ich mag die klassischen Talislanta-Regeln eigentlich sehr &#8211; aber FATE könnte gerade richtig sein, um den Grundsatz <em>&#8220;Make Tal your own!&#8221;</em> mit Leben zu füllen.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.tanan.de/?feed=rss2&amp;p=395</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Free Fate: Vorübergehende Erblindung</title>
		<link>http://www.tanan.de/?p=386</link>
		<comments>http://www.tanan.de/?p=386#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 01 Jun 2010 17:17:08 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Jens</dc:creator>
				<category><![CDATA[Rollenspiel]]></category>
		<category><![CDATA[rsp-blogs_de]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.tanan.de/?p=386</guid>
		<description><![CDATA[Meine Rollenspielrunde hat eine tiefe Abneigung gegen dicke Regelbücher. Mehr als zehn Seiten Regeln am Stück liest bei uns meistens nur einer, nämlich ich. Das ist nicht weiter schlimm; wir suchen uns halt passende Systeme aus. Gerade beenden wir eine lange Fantasy-Kampagne, die wir nach vereinfachten(!) Over the Edge-Regeln spielen.
Demnächst möchte ich mein neues Szenario [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Meine Rollenspielrunde hat eine tiefe Abneigung gegen dicke Regelbücher. Mehr als zehn Seiten Regeln am Stück liest bei uns meistens nur einer, nämlich ich. Das ist nicht weiter schlimm; wir suchen uns halt passende Systeme aus. Gerade beenden wir eine lange Fantasy-Kampagne, die wir nach vereinfachten(!) <a title="Atlas Games" href="http://www.atlas-games.com/overtheedge/">Over the Edge</a>-Regeln spielen.</p>
<p>Demnächst möchte ich mein neues Szenario auf meine Mitspieler loslassen und stelle mir die Frage: Nach welchen Regeln? Was schickes soll es sein, mit mehr Mitbestimmungsrechten für alle und so. Früher habe ich schonmal Fudge geleitet und so bin ich jetzt auf <a title="Fate RPG" href="http://www.faterpg.com/">Fate</a> gestoßen. Eine (noch nicht ganz fertige) Version davon ist <a title="Gefunden beim Almanach" href="http://www.rollenspiel-almanach.de/2010/03/12/free-fate-0-3/">Free Fate</a>: Versprochen wird mir Fate in &#8220;cut down &amp; condensed&#8221;, &#8220;intended to appeal to gamers who prefer uncomplicated rules&#8221;. Hey, genau mein Fall! Dachte ich.</p>
<p><span id="more-386"></span>Knapp 50 Seiten später bin ich ein wenig ernüchtert. Fate steckt voller guter Ideen. Ich liebe Aspekte &#8211; ein unheimlich vielseitiges Instrument, das gleichzeitig die Charaktere beschreibt und Auskunft über die Vorlieben der Spieler gibt, das diese Vorlieben direkt regeltechnisch ansprechbar macht und den Spielern viele Möglichkeiten zur Einflussnahme gibt. Und noch mehr!</p>
<p>Leider ist der Text so trocken und abstrakt geschrieben, dass ich beim Lesen an mich halten muss. Einfache Dinge werden in eine Sprache gepresst, die für den Spieltisch nicht taugt. Wenn bei uns jemals der Satz fällt &#8220;Ich <em>tagge </em>seinen vorübergehenden Aspekt der Erblindung&#8221; (statt: &#8220;Ich nutze aus, dass er gerade nichts sieht&#8221;), suche ich mir eine neue Runde. So fördert man kein Rollenspiel, so erstickt man es.</p>
<p>Was aber viel schlimmer ist: Free Fate ist mir viel zu komplex! Von &#8220;uncomplicated&#8221; kann gar keine Rede sein. Bis ich meinen Spielern sämtliche Möglichkeiten erklärt habe, Aspekte zu <em>invoken</em>, zu <em>taggen</em>, zu <em>compellen</em>, zu <em>wasweißichen</em>, ihnen den Unterschied zwischen <em>Stress </em>und <em>Consequences </em>beigebracht habe, und das <em>Consequences </em>- wie (zumindest gefühlt) fast alles andere &#8211; eigentlich ebenfalls Aspekte sind, ihnen erklärt habe, wann sie Fate-Punkte einsetzen können, wann sie es <em>müssen</em> und was sie alles damit anfangen können (zu viele Optionen!), ist die Hälfte der ersten Sitzung vorbei. Und dann habe ich noch kein Wort zu Verfolgungsjagden gesagt. Schließlich kann ich von vorne anfangen, da mir längst keiner mehr zuhört: Für den Geschmack meiner Runde ist das nichts.</p>
<p>Was bleibt mir also, wenn ich die tollen Konzepte von Fate trotzdem nutzen will? Radikal vereinfachen, eine <em>echte</em> &#8220;condensed&#8221;-Version schaffen. Wie schon so oft. Darin habe ich mittlerweile eine gewisse Routine, aber enttäuschend ist es schon: Wieder muss ich in die Regeln viel Zeit investieren. Zeit, die ich eigentlich nie habe, die ich lieber in mein Szenario gesteckt hätte.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.tanan.de/?feed=rss2&amp;p=386</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Unsichtbare Hamster</title>
		<link>http://www.tanan.de/?p=378</link>
		<comments>http://www.tanan.de/?p=378#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 08 May 2010 10:12:13 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Jens</dc:creator>
				<category><![CDATA[Interactive Fiction]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.tanan.de/?p=378</guid>
		<description><![CDATA[Der Textfire-Grand Prix 2010 ist Geschichte, die Spiele warten aber immer noch auf Spieler. Nicht jeder will alle sieben Beiträge durchgehen. Wer es eilig hat, beschränkt sich auf diese drei:
Ares von Michael Baltes
Der Gewinnbeitrag des Wettbewerbs fängt spannend an. Ich lande als erster Mensch auf dem Mars &#8211; und natürlich geht alles schief. Ich muss [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Der <a href="http://textfire.de/comp/index.htm">Textfire-Grand Prix 2010</a> ist Geschichte, die <a href="http://textfire.de/comp/spiele.htm">Spiele</a> warten aber immer noch auf Spieler. Nicht jeder will alle sieben Beiträge durchgehen. Wer es eilig hat, beschränkt sich auf diese drei:</p>
<p><strong><em>Ares</em> von Michael Baltes</strong><br />
Der Gewinnbeitrag des Wettbewerbs fängt spannend an. Ich lande als erster Mensch auf dem Mars &#8211; und natürlich geht alles schief. Ich muss um mein Überleben kämpfen.</p>
<p>Naja, mehr oder weniger. Nach der Einleitung biegt das Spiel schnell auf altbewährte Pfade ein und präsentiert mir eine recht gewöhnliche und zu lineare Rätselsammlung in einem Höhlenkomplex. Die interessante Geschichte wird weitgehend ausgeblendet, zurück bleiben Allerweltspuzzle in einer soliden, aber keineswegs detailverliebten Implementierung. Wer so etwas mag, kommt auf seine Kosten. Ich habe mich etwas gelangweilt. Immerhin, zum Schluss gibt es doch noch etwas mehr Handlung.</p>
<p><span id="more-378"></span><strong><em>Die Hausaufgabe</em> von Mischa Magyar</strong><br />
Das Spiel habe ich lange liegen lassen und als letztes gespielt &#8211; des Titels wegen. &#8220;Die Hausaufgabe&#8221;, das klingt nach geballter Langeweile. Glücklicherweise passt der Titel gar nicht zum Spiel. &#8220;Voodoo-Marilyn&#8221; wäre passender gewesen, oder &#8220;Marilyn und die Mondverschwörung&#8221; oder so. Die flott erzählte und abgedrehte Geschichte steht zu meiner Freude im Mittelpunkt. Ich spreche mit unsichtbaren Hamstern, führe Voodoo-Rituale durch und rette gutaussehende Frauen &#8211; was will ich mehr? Da verzeihe ich sogar ausgelutschte Verschwörungstheorien. Nennenswerte Rätsel gibt es zwar wenige und der Parser hat gelegentlich leichte Schwächen. Trotzdem ist <em>Die Hausaufgabe</em> ein schönes Werk, das mich oft zum Schmunzeln gebracht hat. Mehr davon bitte!</p>
<p><strong><em>Absturzmomente </em>von Jörg Rosenbauer</strong><br />
<em>Absturzmomente </em>beginnt mit einem Cliffhanger, wörtlich verstanden. Ich hänge an einem Felsen, drohe abzustürzen. Doch das ist nur die Rahmenhandlung, in der ich nichts tun kann, außer&#8230; abzustürzen. Das ist ungeheuer frustrierend, beinahe klicke ich das Spiel weg.</p>
<p>Ich halte durch und werde belohnt. Kurz darauf kämpfe ich um das Leben einer Frau, deren Schicksal so wortgewaltig beschrieben wird, dass ich sie wirklich retten <em>will</em>, ich <em>will</em>, dass ihr Peiniger bezahlt! So sehr zieht mich ein Textadventure selten in seinen Bann. Hochmotiviert mache ich mich an das Lösen der größtenteils gelungenen Rätsel.</p>
<p>Zwei wesentliche Mängel hat dieser Beitrag. Zum einen die Rahmenhandlung, die gar nicht zum restlichen Spiel passen will und überflüssig ist. Warum spiele ich nicht einfach einen Engel oder einen Geist oder sowas? Die Handlungsmotivation (Frau retten) ist alleine völlig ausreichend. Zum anderen versagt der Parser an einigen entscheidenden Stellen. Besonders gegen Ende wird das sehr ärgerlich, wenn man gegen jede Logik Finde-die-richtige-Formulierung spielt. <em>Absturzmomente </em>ist dennoch das am besten geschriebene Adventure des Wettbewerbs, mit der spannendsten Geschichte und der originellsten Spielmechanik (die Sanduhr). Es ist daher trotz aller Mängel mein klarer Favorit beim diesjährigen Grand Prix. Mit dem vierten Platz wurde es auf groteske Weise unterbewertet.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.tanan.de/?feed=rss2&amp;p=378</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Überdosis Talislanta</title>
		<link>http://www.tanan.de/?p=362</link>
		<comments>http://www.tanan.de/?p=362#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 06 Apr 2010 06:06:59 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Jens</dc:creator>
				<category><![CDATA[Rollenspiel]]></category>
		<category><![CDATA[rsp-blogs_de]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.tanan.de/?p=362</guid>
		<description><![CDATA[Seit ein paar Tagen steht bei talislanta.com beinahe alles, was zu meinem Lieblingsrollenspiel je veröffentlicht wurde, zum Download bereit. Doch was lohnt sich wirklich? Welche Edition ist die beste? Ein kurzer Überblick.
The Talislantan Handbook (1987)
Das Buch, mit dem alles begann. Für Rollenspielhistoriker allemal einen Blick wert. Erstaunlich viel Hintergrund ist hier schon enthalten und die [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Seit ein paar Tagen steht bei <a title="talislanta.com" href="http://www.talislanta.com">talislanta.com</a> beinahe alles, was zu meinem Lieblingsrollenspiel je veröffentlicht wurde, zum Download bereit. Doch was lohnt sich wirklich? Welche Edition ist die beste? Ein kurzer Überblick.</p>
<p><strong>The Talislantan Handbook (1987)</strong><br />
Das Buch, mit dem alles begann. Für Rollenspielhistoriker allemal einen Blick wert. Erstaunlich viel Hintergrund ist hier schon enthalten und die meisten der Zeichnungen wurden bis zur fünften Edition immer wieder nachgedruckt. Dennoch: Das Regelsystem steckt hier in den Kinderschuhen, das Layout ist wenig ansprechend. Für <em>Tal</em>-Anfänger nicht empfehlenswert. Gleiches gilt für die anderen Bände der ersten Edition.</p>
<p><strong><span id="more-362"></span>Talislanta Handbook and Campaign Guide (1989) / The Talislanta Guidebook (1992)</strong><br />
Die zweite Edition kennen manche noch durch die (misslungene) deutsche Übersetzung. Für diese wie für die dritte Edition gilt: Gutes Material, das in spätere Ausgaben aber fast komplett mit eingeflossen ist. Daher heute nicht mehr interessant.</p>
<p><strong><img title="Talislanta 4th Edition (Quelle: talislanta.com)" src="http://tanan.de/files/talislanta_fantasy_roleplaying.jpg" alt="" width="200" height="266" align="right" />Talislanta Fantasy Roleplaying (2001)</strong><br />
Die vierte Edition, seiner 500 Seiten wegen auch &#8220;<em>Blue Brick</em>&#8221; genannt, halten viele für die einzig wahre Ausgabe. Zurecht: Stimmige, einfache Regeln, hunderte Seiten Weltbeschreibung und wirklich mal alles, was man zum Spielen braucht, in einem Buch. Für Liebhaber elfenfreier Fantasy eine absolute Pflichtlektüre!</p>
<p>Zwei Kleinigkeiten stören aber doch. Das Magiesystem stößt mit seinem sehr freien und für Talislanta-Verhältnisse recht komplexen Ansatz nicht überall auf Gegenliebe. Abhilfe schafft hier der <strong>Codex Magicus</strong> aus der fünften Edition. Zudem fehlt <em>Tal</em>-typisch ein echtes Charaktererschaffungssystem. Ausgleichen sollen das über 120 Archetypen.</p>
<p><strong>Midnight Realm (2005)</strong><br />
Der Dark Fantasy-Ableger von Talislanta. Schick illustriert, kompakte Spielwelt. Empfehlenswert.</p>
<p><strong>Talislanta d20 Edition (2005)</strong><br />
Der schwache Versuch, dem allgemeinem Trend hinterherzuhecheln wurde zum Glück mit Missachtung gestraft. Die Umsetzung soll ziemlich halbherzig sein (was aber D&amp;D-Experten beurteilen müssen). Talislanta-Fans wissen ohnehin, dass <em>sie</em> das bessere D20-System benutzen!</p>
<p><strong>A Player’s Guide to Talislanta (2007)</strong><br />
Dieser Band bildet zusammen mit dem <strong>Gamemaster&#8217;s Guide</strong> und <strong>Hotan&#8217;s History</strong> die fünfte Edition des Spieles. Es hätte die beste aller Ausgaben sein können, denn sie enthält sehr gute Ansätze. Endlich gibt es ein Charaktererschaffungssystem und die Regeln wurden in wichtigen Details verbessert. Ungewöhnlich: Der komplette Metaplot des Spiels wurde zurück auf Start gesetzt, um dem Spielleiter nichts vorzuschreiben.</p>
<p>Die Edition ist trotzdem misslungen. Die Bände wurden schlampig bis gar nicht lektoriert und strotzen nur so vor haarsträubenden Tipp- und Logikfehlern. Viele der Texte wurden munter aus alten Editionen zusammenkopiert, ohne darauf zu achten, ob sie zusammenpassen. Auch die Regeländerungen wurden wahrscheinlich nie richtig getestet. In dieser Form also nur für Enthusiasten und Hausregelfans zu empfehlen &#8211; alle anderen bleiben bei der vierten Edition.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.tanan.de/?feed=rss2&amp;p=362</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>IF lebt</title>
		<link>http://www.tanan.de/?p=356</link>
		<comments>http://www.tanan.de/?p=356#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 13 Dec 2009 13:23:20 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Jens</dc:creator>
				<category><![CDATA[Interactive Fiction]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.tanan.de/?p=356</guid>
		<description><![CDATA[Die Übersetzung von Inform 7 war anscheinend erst der Anfang: die deutsche IF-Szene erwacht.

Mit ifwizz ist ein neues Verzeichnis für deutschsprachige Textadventures entstanden. Sehr schick und vollständig. Weiter so!


Max Kalus kündigt einen neuen Textfire-Grand Prix an &#8211; nach vier Jahren Durstrecke. An die Tasten!


Nicht zuletzt: Klaue schreibt eine Rezension über den fünften Raum. Vielen Dank!

]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Die Übersetzung von Inform 7 war anscheinend erst der Anfang: die deutsche IF-Szene erwacht.</p>
<ul>
<li>Mit <a href="http://ifwizz.de/">ifwizz </a>ist ein neues Verzeichnis für deutschsprachige Textadventures entstanden. Sehr schick und vollständig. Weiter so!</li>
</ul>
<ul>
<li>Max Kalus kündigt einen neuen<a href="http://textfire.de/comp/index.htm"> Textfire-Grand Prix</a> an &#8211; nach vier Jahren Durstrecke. An die Tasten!</li>
</ul>
<ul>
<li>Nicht zuletzt: Klaue schreibt <a href="http://klaue.net16.net/reviews/fuenf.php">eine Rezension</a> über den fünften Raum. Vielen Dank!</li>
</ul>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.tanan.de/?feed=rss2&amp;p=356</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Talislanta ist wieder da!</title>
		<link>http://www.tanan.de/?p=349</link>
		<comments>http://www.tanan.de/?p=349#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 28 Sep 2009 18:33:38 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Jens</dc:creator>
				<category><![CDATA[Rollenspiel]]></category>
		<category><![CDATA[rsp-blogs_de]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.tanan.de/?p=349</guid>
		<description><![CDATA[Das beste aller Fantasy-Rollenspiele meldet sich zurück, wie schon so oft: 2010 läuft endlich die Talislanta-Lizenz von Morrigan Press ab und die Rechte fallen an Stephen Michael Sechi zurück. Nach Jahren des Stillstands bedeutet das: Ein neues Art Book! Eine neue Website! Ein neues Forum! Sämtliche bisherige Bücher als freie PDFs!!

Was SMS da in der [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Das beste aller Fantasy-Rollenspiele meldet sich zurück, wie schon so oft: 2010 läuft endlich die Talislanta-Lizenz von Morrigan Press ab und die Rechte fallen an Stephen Michael Sechi zurück. Nach Jahren des Stillstands bedeutet das: Ein neues Art Book! Eine neue Website! Ein neues Forum! Sämtliche bisherige Bücher als freie PDFs!!</p>
<p><span id="more-349"></span></p>
<p>Was SMS da in der <a href="http://games.groups.yahoo.com/group/Talislanta/message/1143">Yahoo-Gruppe</a> schreibt, klingt fast zu gut, um wahr zu sein:</p>
<blockquote><p>Hi -</p>
<p>For the past couple of months there&#8217;s been a lot going on behind the scenes with Talislanta.  Now that everything we&#8217;ve been working on has been confirmed, we&#8217;re happy to announce some new products and ventures based on the Talislanta milieu.</p>
<p>First up, Khepera Publishing (creators of the Hellas RPG), has signed a license to produce a full-color, hardcover Talislanta art book &#8211; title, artists, and writers to be announced, scheduled for release in January 2011. For those of you who&#8217;ve been asking for this for years, it&#8217;s finally going to happen. Jerry Grayson of Khepera has this to say about the project:</p>
<p>&#8220;I’ve been a fan of Talislanta for some time and I hope to express that with my next project .With the art book I hope to vividly portray the world and marvel of Talislanta in a way that&#8217;s accessible to old fans and new people looking for a unique fantasy experience.&#8221;</p>
<p>Also coming soon: a new Talislanta.com, which will be completely re-designed from the bottom-up by Adam Louie, a web designer and graphic artist currently living in Philadelphia, PA.  The new website will include links to the new Talislanta forums, a Talislanta art gallery, and a number of other new features.</p>
<p>But perhaps the best thing about the new site is that we plan to set it up so that users can download all the old Talislanta books in PDF format, for free. The challenge: turning all the old Talislanta books into PDFs.</p>
<p>Thanks to the forward-thinking guys at SI, we already have the massive Tal4 in PDF format, which saves us a LOT of work. We also have all of the Morrigian Tal-books in PDF format, though these cannot be given away for free until Morrigan&#8217;s license officially expires (in 2010).</p>
<p>In order to put together a complete archive of free Talislanta PDFs, we&#8217;re going to need a few volunteers to help scan some of the older titles. If you have a scanner and a little free time, and you&#8217;d like to help out, please respond via the Tal-list and we&#8217;ll get in touch with you.</p>
<p>Last but not least, Adam Black and Steve Sechi will be teaming-up on a new Talislanta project that will debut in early 2010. Can&#8217;t say more about this now but on the Talislanta.com site you&#8217;ll find a piece of concept art for this upcoming project, with more to follow in the near future.</p>
<p>Thanks again to loyal Talislanta fans everywhere for your continued support!</p>
<p>SMS</p></blockquote>
<div id="_mcePaste" style="overflow: hidden; position: absolute; left: -10000px; top: 0px; width: 1px; height: 1px;">
<p style="font-family: Helvetica; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; font-size: 17px; line-height: normal; font-size-adjust: none; font-stretch: normal;">Hi -</p>
<p style="font-family: Helvetica; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; font-size: 17px; line-height: normal; font-size-adjust: none; font-stretch: normal;">
<p style="font-family: Helvetica; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; font-size: 17px; line-height: normal; font-size-adjust: none; font-stretch: normal;">For the past couple of months there&#8217;s been a lot going on behind the scenes with Talislanta.  Now that everything we&#8217;ve been working on has been confirmed, we&#8217;re happy to announce some new products and ventures based on the Talislanta milieu.</p>
<p style="font-family: Helvetica; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; font-size: 17px; line-height: normal; font-size-adjust: none; font-stretch: normal;">
<p style="font-family: Helvetica; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; font-size: 17px; line-height: normal; font-size-adjust: none; font-stretch: normal;">First up, Khepera Publishing (creators of the Hellas RPG), has signed a license to produce a full-color, hardcover Talislanta art book &#8211; title, artists, and writers to be announced, scheduled for release in January 2011. For those of you who&#8217;ve been asking for this for years, it&#8217;s finally going to happen. Jerry Grayson of Khepera has this to say about the project:</p>
<p style="font-family: Helvetica; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; font-size: 17px; line-height: normal; font-size-adjust: none; font-stretch: normal;">
<p style="font-family: Arial; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; font-size: 17px; line-height: normal; font-size-adjust: none; font-stretch: normal;"><span style="font-family: Helvetica; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; font-size: 21px; line-height: normal; font-size-adjust: none; font-stretch: normal;">&#8220;</span>I’ve been a fan of Talislanta for some time and I hope to express that with my next project .With the art book I hope to vividly portray the world and marvel of Talislanta in a way that&#8217;s accessible to old fans and new people looking for a unique fantasy experience.&#8221;</p>
<p style="font-family: Helvetica; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; font-size: 17px; line-height: normal; font-size-adjust: none; font-stretch: normal;">
<p style="font-family: Helvetica; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; font-size: 17px; line-height: normal; font-size-adjust: none; font-stretch: normal;">Also coming soon: a new Talislanta.com, which will be completely re-designed from the bottom-up by Adam Louie, a web designer and graphic artist currently living in Philadelphia, PA.  The new website will include links to the new Talislanta forums, a Talislanta art gallery, and a number of other new features.</p>
<p style="font-family: Helvetica; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; font-size: 17px; line-height: normal; font-size-adjust: none; font-stretch: normal;">
<p style="font-family: Helvetica; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; font-size: 17px; line-height: normal; font-size-adjust: none; font-stretch: normal;">But perhaps the best thing about the new site is that we plan to set it up so that users can download all the old Talislanta books in PDF format, for free. The challenge: turning all the old Talislanta books into PDFs.</p>
<p style="font-family: Helvetica; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; font-size: 17px; line-height: normal; font-size-adjust: none; font-stretch: normal;">
<p style="font-family: Helvetica; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; font-size: 17px; line-height: normal; font-size-adjust: none; font-stretch: normal;">Thanks to the forward-thinking guys at SI, we already have the massive Tal4 in PDF format, which saves us a LOT of work. We also have all of the Morrigian Tal-books in PDF format, though these cannot be given away for free until Morrigan&#8217;s license officially expires (in 2010).</p>
<p style="font-family: Helvetica; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; font-size: 17px; line-height: normal; font-size-adjust: none; font-stretch: normal;">
<p style="font-family: Helvetica; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; font-size: 17px; line-height: normal; font-size-adjust: none; font-stretch: normal;">In order to put together a complete archive of free Talislanta PDFs, we&#8217;re going to need a few volunteers to help scan some of the older titles. If you have a scanner and a little free time, and you&#8217;d like to help out, please respond via the Tal-list and we&#8217;ll get in touch with you.</p>
<p style="font-family: Helvetica; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; font-size: 17px; line-height: normal; font-size-adjust: none; font-stretch: normal;">
<p style="font-family: Helvetica; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; font-size: 17px; line-height: normal; font-size-adjust: none; font-stretch: normal;">Last but not least, Adam Black and Steve Sechi will be teaming-up on a new Talislanta project that will debut in early 2010. Can&#8217;t say more about this now but on the Talislanta.com site you&#8217;ll find a piece of concept art for this upcoming project, with more to follow in the near future.</p>
<p style="font-family: Helvetica; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; font-size: 17px; line-height: normal; font-size-adjust: none; font-stretch: normal;">
<p style="font-family: Helvetica; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; font-size: 17px; line-height: normal; font-size-adjust: none; font-stretch: normal;">Thanks again to loyal Talislanta fans everywhere for your continued support!</p>
<p style="font-family: Helvetica; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; font-size: 17px; line-height: normal; font-size-adjust: none; font-stretch: normal;">
<p style="font-family: Helvetica; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; font-size: 17px; line-height: normal; font-size-adjust: none; font-stretch: normal;">SMS</p>
</div>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.tanan.de/?feed=rss2&amp;p=349</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Bissige Zeiten</title>
		<link>http://www.tanan.de/?p=324</link>
		<comments>http://www.tanan.de/?p=324#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 30 Aug 2009 09:30:38 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Jens</dc:creator>
				<category><![CDATA[Rollenspiel]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.tanan.de/?p=324</guid>
		<description><![CDATA[Mittlerweile erhältlich: Ratten! Bissige Zeiten mit meinem Beitrag Namensvettern und vier weiteren knabberfesten Abenteuern.

]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Mittlerweile erhältlich: <em>Ratten! Bissige Zeiten</em> mit meinem Beitrag <em>Namensvettern</em> und vier weiteren knabberfesten Abenteuern.<br />
<img class="alignright" title="Bissige Zeiten" src="http://tanan.de/files/bissigezeiten01.jpg" alt="Bissige Zeiten" width="280" height="417" /></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.tanan.de/?feed=rss2&amp;p=324</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Burgwirtschaftskrise</title>
		<link>http://www.tanan.de/?p=299</link>
		<comments>http://www.tanan.de/?p=299#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 21 Jul 2009 05:46:47 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Jens</dc:creator>
				<category><![CDATA[Rollenspiel]]></category>
		<category><![CDATA[rsp-blogs_de]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.tanan.de/?p=299</guid>
		<description><![CDATA[Die Sammler sind schuld. Haben anderen Ratten Eigenhöhlen finanziert, obwohl die die Fressalien niemals zurückzahlen konnten. Um ihre Verluste auszugleichen, haben die Sammler sich gegenseitig Nahrungsmittel geliehen, die ihnen gar nicht gehörten. Oder so. Jedenfalls misstrauen sie sich jetzt untereinander. Und allen anderen. Niemand bekommt mehr Nahrungsmittel von ihnen.
Eine solche Burgwirtschaftskrise hat es noch nicht [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Die Sammler sind schuld. Haben anderen Ratten Eigenhöhlen finanziert, obwohl die die Fressalien niemals zurückzahlen konnten. Um ihre Verluste auszugleichen, haben die Sammler sich gegenseitig Nahrungsmittel geliehen, die ihnen gar nicht gehörten. Oder so. Jedenfalls misstrauen sie sich jetzt untereinander. Und allen anderen. Niemand bekommt mehr Nahrungsmittel von ihnen.</p>
<p>Eine solche Burgwirtschaftskrise hat es noch nicht gegeben. Selbst meine Großmutter sagt das, die ehrwürdge Kinderstolz Legendensprech Langleb, und die muss es wissen. Wir Laborratten haben es ja noch gut, denn unsere Erfindungen sichern uns das Überleben. Und die Scharfzähne haben ihre Pflanzen. Am dreckigsten geht es mal wieder denen, die eh kaum was haben. Bei den Müllschlingern soll es scharenweise Hungertote geben. Die Brandratten fressen aus Verzweiflung angeblich schon ihre Bündel.</p>
<p>So kann es nicht weitergehen! Die Vertrauenskrise muss beendet werden. Mein Vetter Schnellfiep Pfotenschüttler setzt sich ja bekanntlich dafür ein, die Sammler mit Geschenken zu beschwichtigen. Aber was soll das bringen? Haufenweise hat er ihnen Krabbler gefangen und wie haben sie es ihm gedankt? Sie haben sie gefressen und nach mehr verlangt!</p>
<p>Nein, ich sage euch, das System an sich ist falsch! Warum ist unsere Wirtschaft vom Fressen der Sammler abhängig? Sollte es nicht eine Burg geben, in der alle Ratten genug haben und niemand mehr hungern muss? Ich fordere eine gerechte Verteilung aller Nahrungsmittel unter der Rattenschaft, und zwar unter Leitung der Klügsten unter uns!</p>
<p>Die Sammler werden da nicht mitmachen, sagst du? Dann müssen wir sie eben enteignen! <em>Ratten aller Stockwerke vereinigt euch!</em></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.tanan.de/?feed=rss2&amp;p=299</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>FeenCon-Notizen</title>
		<link>http://www.tanan.de/?p=297</link>
		<comments>http://www.tanan.de/?p=297#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 14 Jul 2009 17:11:17 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Jens</dc:creator>
				<category><![CDATA[Rollenspiel]]></category>
		<category><![CDATA[rsp-blogs_de]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.tanan.de/?p=297</guid>
		<description><![CDATA[
Die FeenCon ist die beste Convention weit und breit &#8211; aber warum nehmen die Besucherzahlen ab?


In Bonn regnet es nie &#8211; jedenfalls nicht, wenn ich da bin.


Ich habe keine einzige Ratten!-Runde gesehen. *schnüff* Mehr Zeit müsste man haben!


Computerspiele können Rollenspiele nicht bereichern? Mein Cthulhu Pulp-Charakter wurde von einem Silent Hill-Monster gespalten!


Es gibt Earthdawn-Fans, die regelarme [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<ul>
<li>Die FeenCon ist die beste Convention weit und breit &#8211; aber warum nehmen die Besucherzahlen ab?</li>
</ul>
<ul>
<li>In Bonn regnet es nie &#8211; jedenfalls nicht, wenn ich da bin.</li>
</ul>
<ul>
<li>Ich habe keine einzige <em>Ratten!</em>-Runde gesehen. *schnüff* Mehr Zeit müsste man haben!</li>
</ul>
<ul>
<li>Computerspiele können Rollenspiele nicht bereichern? Mein <em>Cthulhu Pulp</em>-Charakter wurde von einem <a title="Pyramid Head" href="http://en.wikipedia.org/wiki/Pyramid_Head"><em>Silent Hill</em>-Monster</a> gespalten!</li>
</ul>
<ul>
<li>Es gibt <em>Earthdawn</em>-Fans, die regelarme Systeme à la <em>Over the Edge </em>lieben.</li>
</ul>
<ul>
<li>Kirschbier schmeckt nicht. Warum habe ich das Zeug überhaupt getrunken?</li>
</ul>
<ul>
<li>Diese komischen Armee-Larper in Bundeswehr-Outfit hätten ruhig zu Hause bleiben dürfen. Peace!</li>
</ul>
<ul>
<li>Nächstes Jahr komme ich wieder.</li>
</ul>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.tanan.de/?feed=rss2&amp;p=297</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
	</channel>
</rss>
